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从“暗黑”到“流放” 暗黑ARPG为何让人乐此不疲?

2018-03-20 23:47:29 来源:游民星空
20世纪80年代,传统的日式RPG和美式RPG都已经脱离雏形,近入一个相对成熟的阶段。随着市场竞争的逐步激烈化,各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进RPG中,ARPG作为众多“实验作品”中的一员,自此诞生。严格来说ARPG是RPG的一个分支,由于美式RPG与日式RPG的风格差异,因此ARPG也自然而然划分出了两种流派。

不论是日式ARPG还是美式ARPG,其前身都是RPG,只不过ARPG将RPG游戏的三大特性(故事性、艺术性、交互性)中的交互性逐渐放大,通过融入ACT元素让游戏更加具有代入感。ARPG结合了动作与角色扮演游戏两者的优势,例如传统的ACT游戏对玩家的操作要求非常苛刻,很多角色都是“一触即死”,而在ARPG中,等级、装备等级制的出现让玩家们有了更高的容错率。

传统的ACT游戏角色都非常“脆”,而ARPG中的动作部分则没有这么严苛

而在传统的RPG中,人物的等级基本上左右了一场战斗的胜负,数值不足,即使在怎么努力也是打不赢BOSS的。在一场战斗的准备阶段,仅仅通过数值的对比,我们基本上就能判定一场战斗的胜负。如果你想不升级就打败敌人,那你只能选择“金手指”,但这么做的后果无疑也是明显的,在你秒天秒地之后,游戏也会变得索然无味。但ARPG中由于ACT元素的加入,在面对敌人时玩家们有了更多的操作空间,想战就战,想走就走,在面对敌人时玩家们不再是被动者。

ARPG带给了玩家更多的选择,而非单纯数值碾压

ARPG成功掀起了一波“进化”的浪潮,越来越多的ARPG被制作出来,ARPG逐渐走向成熟,这其中有一个名为暗黑类ARPG的分支在1996年异军突起,其代表性的作品自然就是诞生于这一年的《暗黑破坏神》。作为暗黑类游戏的开山鼻祖,这款游戏将已经日趋成熟的ARPG提升到一个全新的高度。独特的美术风格、随机地图道具与怪物在当时的眼光看来无疑是惊为天人。

《暗黑破坏神》的出现带来了一个全新的游戏品类

自此之后,暗黑类ARPG开始一发不可收拾,佳作不断。除了站在暗黑类ARPG巅峰处的《暗黑破坏神2》之外,《火炬之光》、《恐怖黎明》、《黑暗史诗》等一些列佳作的问世,都让暗黑类ARPG的目录在逐渐扩充。随着进化,暗黑类ARPG的机制与系统也已经逐渐成熟,玩家们能够在游戏里体验到ACT与ARPG两种游戏足够多的乐趣。
《火炬之光》系列也是暗黑类ARPG中的佳作

时至今日,以《流放之路》为代表的ARPG开始在传统的暗黑类ARPG的基础上进行创新,在继承了传统ARPG乐趣,横向拓展的同时,不断的进行深度的内容挖掘,创造了不少充满创意的玩法。从“大菠萝”出现到现在已经经历了20多年的时间,玩家们却对ARPG的热情丝毫不减,在游戏里玩上成百上千小时的玩家比比皆是,究竟暗黑类ARPG的乐趣在哪里?

我们为何爱这种游戏爱的如此深沉

我想大多数玩家最享受应该是暗黑类ARPG“刷刷刷”的快感,与其他的RPG分支游戏不同,暗黑类ARPG虽然传承自RPG游戏,但其中最主要的一个核心点就是随机的装备。不同词缀的装备带来不同的属性同时也为玩家们的流派选择打下了基础,不同的装备选择往往会在游戏后期决定了一个角色的定位。每一个玩家都在追寻自己的“毕业装”,那种看着怪物成片倒下,各种装备散落一地的快感是其他游戏难以比拟的。

这种类型游戏“刷刷刷”的快感是其他游戏难以给予的

其次就是ARPG的多职业、多选择性。要知道暗黑类ARPG本质上也是源自RPG游戏,角色扮演依然是游戏的主旨,传统的该类游戏中划分了多种职业,供玩家们的选择。而随着时间的推移,在《流放之路》这个“现代派”的暗黑类ARPG中,职业的划分反而模糊了起来。在游戏中,技能不再受职业的限制,而是绑定游戏中的技能宝石,这种设计打破了职业间的隔阂,让玩家们在游戏的后期可以有更多的选择。想要换个流派只要换宝石和装备就行了,而再不是为了一种不同的体验又要肝上几百个小时。

各色宝石可以组合成多种流派

这些技能宝石也有联动的效果,当一种主动宝石与另一种辅助宝石镶嵌在一起时,往往会得到1+1>2的效果。比如当你将冰矛和多重箭宝石组合起来之后,你的冰矛会扩散成一排。游戏中拥有上百种各具特色的宝石,可以通过排列组合的方式组成各种BD。在每个赛季更新的时候,技能宝石的总数还在增加,每增加一个宝石都能带来无穷的变化。

1+1>2的效果是非常有趣的

这种多样选择性同样受到游戏中的天赋影响,不同的天赋加点也同样会带来不同的流派,研究不同的天赋加点也是暗黑类ARPG玩家的一大乐趣。虽然不能说天赋点的数量决定乐趣的强度,但随着天赋点的增多,玩家们会面临更多的选择性与可能性。在《流放之路》中,拥有多达上千点的天赋点,并且游戏对着些天赋点并没有职业限制。在理论上,只要你要你想,你可以在点到任何一个位置的天赋点。

研究天赋点加法也是游戏的乐趣之一

不断的刷装备,不断的挑战更强的BOSS,研究不同的天赋加点与装备技能选择,暗黑类ARPG的所有乐趣就像是一个巨大的旋涡一样深深吸引着我们。这种品类的游戏虽日渐成熟但远远来没有到达终点,随着设计者不断探索,会有更多有乐趣的玩法诞生。就像《流放之路》S3赛季的猎魔玩法一样,当我们厌倦了消灭魔物,可以试着玩一玩抓捕魔物,饲养它们,这未尝不是创新的一种。

《流放之路》全新的猎魔玩法

暗黑类ARPG是“刷子们”的天堂,是RPG游戏爱好者的乐园,或许它没有动作游戏那么硬核,也没有RPG游戏那样的完整性与闭合性。但它有着属于它的独特优点,这是毋庸置疑的。或许在未来,这个分类下还会诞生出更多的玩法,带来更多的乐趣,带给我们新鲜感,让我们永远乐此不疲。